Monedas
| Moneda | Notas |
|---|---|
| Plata | Los personajes nuevos empiezan con 100. Puedes llevar hasta 99,999,999,999,999. |
| CPs | De recargas y recompensas. Se pueden intercambiar entre jugadores en la ventana de comercio. Consulta Tarjetas de CP y VIP. |
| CPs vinculados | Se gastan primero cuando un costo acepta ambos, por ejemplo un registro diario atrasado o comprar un nivel de habilidad. Se aceptan para las donaciones de nobleza. |
Algunas compras solo aceptan CPs normales, como el Epic Market y Attribute Reassign.
El Market y los puestos
Al Market se llega desde la Conductress en Twin City (307,340) por 100 de plata, o a pie por la salida de Twin City.
- Solo puedes abrir un puesto en un mapa de mercado, junto a una bandera de tienda. La bandera debe estar 2 casillas a tu izquierda, y el puesto se coloca en una casilla vacía a tu lado.
- Un puesto admite hasta 20 objetos.
- Pon precio a los objetos en plata, CPs o ambos. El precio no puede ser menor que 1/5 del valor del objeto.
- Solo los objetos comerciables pueden ir en un puesto (ver más abajo).
El EpicMerchant, Twin City (297,304), vende un
Epic Fragment por personaje al día por 10,000 CPs + 100,000,000 de plata. Consulta Equipo legendario.
Almacenes y fajas
- Los Warehousemen están en Twin City (281,251), el Market (182,180) y otras ciudades. Cada almacén tiene 60 espacios.
- Los jugadores VIP pueden abrir almacenes desde cualquier lugar; consulta Tarjetas de CP y VIP.
- Las fajas añaden almacenamiento extra:
Sash (S) 3 espacios,
Sash (M) 6 espacios,
Sash (L) 12 espacios. Una faja con objetos dentro no se puede intercambiar ni vender.
Reglas de comercio
- Ambos jugadores deben estar vivos y uno junto al otro, en un mapa que permita comerciar. Algunos estados, como congelado o aturdido, bloquean el comercio.
- Aviso de intercambio desigual: a menos que sean socios comerciales registrados, un intercambio en el que un lado vale 1,380+ (en valor de CP) y al menos 5 veces el otro lado queda marcado, y ambos jugadores deben confirmar de nuevo.
- Los objetos vinculados solo se pueden intercambiar con un socio comercial registrado.
| Objeto | Intercambio | Puesto |
|---|---|---|
| Objetos vinculados | Solo socios comerciales | No |
| Objetos marcados por el Gremio | No | No |
| Objetos saqueados | No | No |
| Una faja con objetos dentro | No | No |
| Objetos marcados como "no se puede vender" | Solo en cuentas con el comercio habilitado | No |
Apilamiento
| Objeto | Por espacio |
|---|---|
Meteor | 999 |
7 Star Ointment | 999 |
Serenity Pill | 999 |
EXP Ball (Event) | 999 |
Pearl Ointment | 5 |
Meteor Scroll, Dragon Ball | No se apilan |
Consejos
- La mayoría de las recompensas de First Credit están vinculadas y no se pueden intercambiar ni vender en un puesto. La
Secret EXP Pill del nivel 2 sí se puede. - Registra un socio comercial antes de intercambiar objetos vinculados con un amigo.
- Los Meteors se apilan hasta 999, así que guárdalos en un solo espacio.

Meteor
7 Star Ointment
Serenity Pill
EXP Ball (Event)
Pearl Ointment
Meteor Scroll
Dragon Ball