Economía y comercio

Plata, CPs y CPs vinculados, puestos en el Market, almacenes y fajas, y qué puedes y qué no puedes comerciar.

Monedas

MonedaNotas
PlataLos personajes nuevos empiezan con 100. Puedes llevar hasta 99,999,999,999,999.
CPsDe recargas y recompensas. Se pueden intercambiar entre jugadores en la ventana de comercio. Consulta Tarjetas de CP y VIP.
CPs vinculadosSe gastan primero cuando un costo acepta ambos, por ejemplo un registro diario atrasado o comprar un nivel de habilidad. Se aceptan para las donaciones de nobleza.

Algunas compras solo aceptan CPs normales, como el Epic Market y Attribute Reassign.

El Market y los puestos

Al Market se llega desde la Conductress en Twin City (307,340) por 100 de plata, o a pie por la salida de Twin City.

  • Solo puedes abrir un puesto en un mapa de mercado, junto a una bandera de tienda. La bandera debe estar 2 casillas a tu izquierda, y el puesto se coloca en una casilla vacía a tu lado.
  • Un puesto admite hasta 20 objetos.
  • Pon precio a los objetos en plata, CPs o ambos. El precio no puede ser menor que 1/5 del valor del objeto.
  • Solo los objetos comerciables pueden ir en un puesto (ver más abajo).

El EpicMerchant, Twin City (297,304), vende un Epic Fragment por personaje al día por 10,000 CPs + 100,000,000 de plata. Consulta Equipo legendario.

Almacenes y fajas

  • Los Warehousemen están en Twin City (281,251), el Market (182,180) y otras ciudades. Cada almacén tiene 60 espacios.
  • Los jugadores VIP pueden abrir almacenes desde cualquier lugar; consulta Tarjetas de CP y VIP.
  • Las fajas añaden almacenamiento extra: Sash (S) 3 espacios, Sash (M) 6 espacios, Sash (L) 12 espacios. Una faja con objetos dentro no se puede intercambiar ni vender.

Reglas de comercio

  • Ambos jugadores deben estar vivos y uno junto al otro, en un mapa que permita comerciar. Algunos estados, como congelado o aturdido, bloquean el comercio.
  • Aviso de intercambio desigual: a menos que sean socios comerciales registrados, un intercambio en el que un lado vale 1,380+ (en valor de CP) y al menos 5 veces el otro lado queda marcado, y ambos jugadores deben confirmar de nuevo.
  • Los objetos vinculados solo se pueden intercambiar con un socio comercial registrado.
ObjetoIntercambioPuesto
Objetos vinculadosSolo socios comercialesNo
Objetos marcados por el GremioNoNo
Objetos saqueadosNoNo
Una faja con objetos dentroNoNo
Objetos marcados como "no se puede vender"Solo en cuentas con el comercio habilitadoNo

Apilamiento

ObjetoPor espacio
Meteor999
7 Star Ointment999
Serenity Pill999
EXP Ball (Event)999
Pearl Ointment5
Meteor Scroll, Dragon BallNo se apilan

Consejos

  • La mayoría de las recompensas de First Credit están vinculadas y no se pueden intercambiar ni vender en un puesto. La Secret EXP Pill del nivel 2 sí se puede.
  • Registra un socio comercial antes de intercambiar objetos vinculados con un amigo.
  • Los Meteors se apilan hasta 999, así que guárdalos en un solo espacio.