Lo básico
La mayor parte de la forja (calidad, nivel, plus, ranuras, gemas, encantamiento y bendición) se hace en la ventana de Forja del cliente, no en un NPC.
- El último dígito del ID de un objeto es su calidad.
- Los niveles de plus llegan hasta +12.
- La mayoría del equipo admite dos ranuras.
- La bendición llega hasta −7.
- Los objetos de refinería añaden una bonificación temporal.
| Último dígito del ID | Calidad | Costo de reparación |
|---|
| 0–5 | Normal | ×1.0 |
| 6 | Refined | ×1.1 |
| 7 | Unique | ×1.2 |
| 8 | Elite | ×1.3 |
| 9 | Super | ×1.5 |
El equipo Super es también el que puedes convertir en Equipo legendario.
Calidad con Dragon Balls
- Solo se puede mejorar el equipo totalmente reparado. El equipo Normal pasa directamente a Refined.
- Las monturas, los accesorios y las armaduras de montura no se pueden mejorar.
- Materiales: una
Dragon Ball cuenta como 1, un
DB Scroll cuenta como 10. - Cada Dragon Ball añade la misma probabilidad. La tabla muestra cuántas dan el 100%.
- Fallo: 5% de probabilidad de perder 1 punto de durabilidad máxima.
- Éxito: 1 entre 300 de probabilidad de una ranura gratis.
| Mejora | Nivel de objeto 1–70 | Nivel de objeto 71–140 |
|---|
| Normal → Refined | 1 | 2 (71–120), 3 (121–136), 4 (137–140) |
| Refined → Unique | 2 | 3 (71–102), 4 (103–120), 5 (121–130), 6 (131–136), 7 (137–140) |
| Unique → Elite | 4 | 4 (hasta 94), 5 (95–109), 6 (110–118), 7 (119–124), 8 (125–130), 9 (131–133), 10 (134–139), 12 (140) |
| Elite → Super | 5 | 6 (71–85), 7 (86–95), 8 (96–105), 9 (106–110), 10 (111–120), 12 (121–125), 13 (126–130), 15 (131–135), 17 (136–140) |
Nivel de objeto con Meteors
- El objeto pasa al siguiente nivel. Debe estar totalmente reparado, y si lo llevas puesto debes cumplir el nuevo nivel.
- Materiales:
Meteor o
Meteor Tear = 1,
Meteor Box = 5,
Meteor Scroll = 10. - Niveles altos: cuando un arma o accesorio llega al nivel de objeto 22 o superior, o un casco, armadura o escudo llega al nivel 9 o superior, cada mejora cuesta 1 Dragon Ball y nunca falla.
- Ranura gratis: 1 entre 1,200 de probabilidad de una 1.ª ranura, 1 entre 2,400 de una 2.ª.
Meteors para el 100%, armas, anillos, collares y botas (según el dígito de nivel del objeto):
| Dígito de nivel | Normal / Refined | Unique | Elite | Super |
|---|
| 0–10 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 11–12 | 2 | 2 | 4 | 14 |
| 13–15 | 2 | 2 | 6 | 15–18 |
| 16–18 | 2 | 3 | 6–7 | 18–20 |
| 19–20 | 2–3 | 3 | 8 | 25 |
| 21 | 3 | 4 | 9 | 31 |
Meteors para el 100%, cascos, armaduras y escudos:
| Dígito de nivel | Normal | Refined | Unique | Elite | Super |
|---|
| 0–4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 5 | 3 | 3 | 3 | 8 | 25 |
| 6 | 3 | 3 | 4 | 10 | 31 |
| 7 | 4 | 4 | 6 | 14 | 40 |
| 8 | 7 | 7 | 9 | 20 | 61 |
Niveles de plus (+1 a +12)
Se combinan en la ventana de Forja. El objeto principal debe estar por debajo de +12. Los objetos secundarios pueden ser +Stones o equipo del mismo tipo de +1 a +8.
- Los arcos, pistolas, guadañas, cuchillos, nunchakus y hossus solo se combinan con los de su propio tipo.
- Un objeto secundario Refined o superior no puede tener mayor calidad que el objeto principal.
- La
+9 Stone no se puede usar como objeto secundario.
| Objeto secundario | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
|---|
| Puntos | 10 | 40 | 120 | 360 | 1,080 | 3,240 | 9,720 | 29,160 |
| Piedra | +1 Stone | +2 Stone | +3 Stone | +4 Stone | +5 Stone | +6 Stone | +7 Stone | +8 Stone |
Puntos necesarios para cada paso (los puntos sobrantes se conservan):
| Paso | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
|---|
| Puntos | 20 | 20 | 80 | 240 | 720 | 2,160 | 6,480 | 19,440 | 58,320 | 2,700 | 5,500 | 9,000 |
- Llegar a +6 o más se anuncia a todo el servidor.
- La combinación "Rand" convierte tus puntos sobrantes en una apuesta: la probabilidad es sobrante ÷ puntos necesarios para el siguiente plus. El sobrante vuelve a 0 en cualquier caso.
Ranuras y gemas
| Equipo | 1.ª ranura | 2.ª ranura |
|---|
| Armas (no Hossu) | 1 Dragon Ball, 100% | 5 Dragon Balls, 100% |
| Casco, collar, armadura, escudo, anillo, botas | 12 Dragon Balls, 100% | 1 Tough Drill al 10% (un fallo da un Star Drill), o 7 Star Drills al 100% |
Los abanicos, torres y alas abren ranuras con puntos de combinación: 8,000 para la 1.ª ranura y 20,000 para la 2.ª. Puedes pagar con CPs los puntos que falten.
| Gema (Normal / Refined / Super) | Efecto |
|---|
Phoenix Gem Refined Phoenix Gem Super Phoenix Gem | Ataque mágico +5 / 10 / 15% |
Dragon Gem Refined Dragon Gem Super Dragon Gem | Ataque físico +5 / 10 / 15% |
Fury Gem Refined Fury Gem Super Fury Gem | Precisión +5 / 10 / 15% |
Rainbow Gem Refined Rainbow Gem Super Rainbow Gem | EXP +10 / 15 / 25% |
Kylin Gem Refined Kylin Gem Super Kylin Gem | Durabilidad +50 / 100 / 200% |
Violet Gem Refined Violet Gem Super Violet Gem | Maestría con armas +30 / 50 / 100% |
Tortoise Gem Refined Tortoise Gem Super Tortoise Gem | Daño recibido −2 / −4 / −6% |
Thunder Gem Refined Thunder Gem Super Thunder Gem | +100 / 300 / 500 de ataque; solo abanico o alas |
Glory Gem Refined Glory Gem Super Glory Gem | −100 / 300 / 500 de daño recibido; solo torre o alas |
Combinar gemas
- 15 gemas Normal + 10,000 de plata dan 1 gema Refined.
- 15 gemas Refined + 800,000 de plata dan 1 gema Super (1,000,000 para Tortoise).
- Gemas Tortoise: combina 7 gemas Refined distintas (Phoenix, Dragon, Fury, Rainbow, Kylin, Violet y Moon) con 100,000 de plata. Obtienes 1 Super Tortoise (2.1%), 3 Refined Tortoise (30%) o 2 Refined Tortoise (67.9%).
Encantamiento y bendición
Cada gema da una bonificación de HP aleatoria. Solo reemplaza tu encantamiento actual si es mayor; el máximo es 255. Los abanicos, torres, fustas, alas, monturas y accesorios no se pueden encantar.
| Gema | Normal | Refined | Super |
|---|
| Phoenix | 1–59 | 60–109 | 170–229 |
| Dragon, Thunder, Glory | 1–59 | 100–159 | 200–255 |
| Fury | 1–59 | 40–89 | 90–149 |
| Rainbow | 1–59 | 80–129 | 170–229 |
| Kylin | 1–59 | 40–89 | 70–119 |
| Violet, Moon | 1–59 | 60–109 | 140–199 |
| Tortoise | 1–59 | 40–89 | 170–229 |
Bendición (−1 a −7)
La bendición siempre tiene éxito y solo usa
Super Tortoise Gem. Funciona en cascos, collares, armaduras, armas, escudos, anillos y botas (no Hossu). Cada −N reduce el daño físico y mágico recibido en un N%, sumado en todo tu equipo y con un tope del 100%.
| Paso | Super Tortoise Gems |
|---|
| 0 → −1 | 5 |
| −1 → −3 | 1 |
| −3 → −5 | 3 |
| −5 → −7 | 5 |
Refinería y objetos de alma
- Objetos de refinería: haz clic derecho en uno para añadir una bonificación de 7 días a una pieza de equipo compatible. Una bonificación nueva reemplaza a la anterior. Los niveles van de 1 a 5. Tipos: Intensification, Detoxication, Critical Strike, Skill Critical Strike, Immunity, Breakthrough, Counteraction, Penetration, Block y Magic Defense.
- El
Legend Refinery Pack da un material de refinería normal (60%), refinado (30%) o único (10%). - Los objetos de alma añaden una purificación de 7 días al equipo de nivel suficientemente alto. El costo en Meteors por fase es 3, 5, 10–15, 15–20, 20–25, 30 y 50.
NPCs de equipo
| NPC | Dónde | Para qué |
|---|
| GodlyArtisan | Market (178,193) | Repara la durabilidad máxima |
| Shopboy | Twin City (296,250) | Teñido de armaduras: 1 Meteor (negro: 1 Dragon Ball) |
Consejos
- Mejora la calidad mientras el nivel del objeto sea bajo. De Normal a Super en nivel 70 o menos cuesta 1 + 2 + 4 + 5 = 12 Dragon Balls; en nivel 140 cuesta 4 + 7 + 12 + 17 = 40.
- Las ranuras de armadura son caras (12 Dragon Balls). Las armas solo necesitan 1 + 5.
- Solo las gemas Super Dragon, Thunder o Glory pueden llegar a 255 de HP de encantamiento.
- Cada mejora sube tu puntuación de Prestigio.