Equipo y mejoras

Calidad, nivel de objeto, niveles de plus, ranuras, gemas, encantamiento, bendición y refinería, con todas las cantidades de materiales.

Lo básico

La mayor parte de la forja (calidad, nivel, plus, ranuras, gemas, encantamiento y bendición) se hace en la ventana de Forja del cliente, no en un NPC.

  • El último dígito del ID de un objeto es su calidad.
  • Los niveles de plus llegan hasta +12.
  • La mayoría del equipo admite dos ranuras.
  • La bendición llega hasta −7.
  • Los objetos de refinería añaden una bonificación temporal.
Último dígito del IDCalidadCosto de reparación
0–5Normal×1.0
6Refined×1.1
7Unique×1.2
8Elite×1.3
9Super×1.5

El equipo Super es también el que puedes convertir en Equipo legendario.

Calidad con Dragon Balls

  • Solo se puede mejorar el equipo totalmente reparado. El equipo Normal pasa directamente a Refined.
  • Las monturas, los accesorios y las armaduras de montura no se pueden mejorar.
  • Materiales: una Dragon Ball cuenta como 1, un DB Scroll cuenta como 10.
  • Cada Dragon Ball añade la misma probabilidad. La tabla muestra cuántas dan el 100%.
  • Fallo: 5% de probabilidad de perder 1 punto de durabilidad máxima.
  • Éxito: 1 entre 300 de probabilidad de una ranura gratis.
MejoraNivel de objeto 1–70Nivel de objeto 71–140
Normal → Refined12 (71–120), 3 (121–136), 4 (137–140)
Refined → Unique23 (71–102), 4 (103–120), 5 (121–130), 6 (131–136), 7 (137–140)
Unique → Elite44 (hasta 94), 5 (95–109), 6 (110–118), 7 (119–124), 8 (125–130), 9 (131–133), 10 (134–139), 12 (140)
Elite → Super56 (71–85), 7 (86–95), 8 (96–105), 9 (106–110), 10 (111–120), 12 (121–125), 13 (126–130), 15 (131–135), 17 (136–140)

Nivel de objeto con Meteors

  • El objeto pasa al siguiente nivel. Debe estar totalmente reparado, y si lo llevas puesto debes cumplir el nuevo nivel.
  • Materiales: Meteor o Meteor Tear = 1, Meteor Box = 5, Meteor Scroll = 10.
  • Niveles altos: cuando un arma o accesorio llega al nivel de objeto 22 o superior, o un casco, armadura o escudo llega al nivel 9 o superior, cada mejora cuesta 1 Dragon Ball y nunca falla.
  • Ranura gratis: 1 entre 1,200 de probabilidad de una 1.ª ranura, 1 entre 2,400 de una 2.ª.

Meteors para el 100%, armas, anillos, collares y botas (según el dígito de nivel del objeto):

Dígito de nivelNormal / RefinedUniqueEliteSuper
0–102223
11–1222414
13–1522615–18
16–18236–718–20
19–202–33825
2134931

Meteors para el 100%, cascos, armaduras y escudos:

Dígito de nivelNormalRefinedUniqueEliteSuper
0–422223
5333825
63341031
74461440
87792061

Niveles de plus (+1 a +12)

Se combinan en la ventana de Forja. El objeto principal debe estar por debajo de +12. Los objetos secundarios pueden ser +Stones o equipo del mismo tipo de +1 a +8.

  • Los arcos, pistolas, guadañas, cuchillos, nunchakus y hossus solo se combinan con los de su propio tipo.
  • Un objeto secundario Refined o superior no puede tener mayor calidad que el objeto principal.
  • La +9 Stone no se puede usar como objeto secundario.
Objeto secundario+1+2+3+4+5+6+7+8
Puntos10401203601,0803,2409,72029,160
Piedra+1 Stone+2 Stone+3 Stone+4 Stone+5 Stone+6 Stone+7 Stone+8 Stone

Puntos necesarios para cada paso (los puntos sobrantes se conservan):

Paso+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12
Puntos2020802407202,1606,48019,44058,3202,7005,5009,000
  • Llegar a +6 o más se anuncia a todo el servidor.
  • La combinación "Rand" convierte tus puntos sobrantes en una apuesta: la probabilidad es sobrante ÷ puntos necesarios para el siguiente plus. El sobrante vuelve a 0 en cualquier caso.

Ranuras y gemas

Equipo1.ª ranura2.ª ranura
Armas (no Hossu)1 Dragon Ball, 100%5 Dragon Balls, 100%
Casco, collar, armadura, escudo, anillo, botas12 Dragon Balls, 100%1 Tough Drill al 10% (un fallo da un Star Drill), o 7 Star Drills al 100%

Los abanicos, torres y alas abren ranuras con puntos de combinación: 8,000 para la 1.ª ranura y 20,000 para la 2.ª. Puedes pagar con CPs los puntos que falten.

Gema (Normal / Refined / Super)Efecto
Phoenix Gem Refined Phoenix Gem Super Phoenix GemAtaque mágico +5 / 10 / 15%
Dragon Gem Refined Dragon Gem Super Dragon GemAtaque físico +5 / 10 / 15%
Fury Gem Refined Fury Gem Super Fury GemPrecisión +5 / 10 / 15%
Rainbow Gem Refined Rainbow Gem Super Rainbow GemEXP +10 / 15 / 25%
Kylin Gem Refined Kylin Gem Super Kylin GemDurabilidad +50 / 100 / 200%
Violet Gem Refined Violet Gem Super Violet GemMaestría con armas +30 / 50 / 100%
Tortoise Gem Refined Tortoise Gem Super Tortoise GemDaño recibido −2 / −4 / −6%
Thunder Gem Refined Thunder Gem Super Thunder Gem+100 / 300 / 500 de ataque; solo abanico o alas
Glory Gem Refined Glory Gem Super Glory Gem−100 / 300 / 500 de daño recibido; solo torre o alas

Combinar gemas

  • 15 gemas Normal + 10,000 de plata dan 1 gema Refined.
  • 15 gemas Refined + 800,000 de plata dan 1 gema Super (1,000,000 para Tortoise).
  • Gemas Tortoise: combina 7 gemas Refined distintas (Phoenix, Dragon, Fury, Rainbow, Kylin, Violet y Moon) con 100,000 de plata. Obtienes 1 Super Tortoise (2.1%), 3 Refined Tortoise (30%) o 2 Refined Tortoise (67.9%).

Encantamiento y bendición

Encantamiento (HP extra)

Cada gema da una bonificación de HP aleatoria. Solo reemplaza tu encantamiento actual si es mayor; el máximo es 255. Los abanicos, torres, fustas, alas, monturas y accesorios no se pueden encantar.

GemaNormalRefinedSuper
Phoenix1–5960–109170–229
Dragon, Thunder, Glory1–59100–159200–255
Fury1–5940–8990–149
Rainbow1–5980–129170–229
Kylin1–5940–8970–119
Violet, Moon1–5960–109140–199
Tortoise1–5940–89170–229

Bendición (−1 a −7)

La bendición siempre tiene éxito y solo usa Super Tortoise Gem. Funciona en cascos, collares, armaduras, armas, escudos, anillos y botas (no Hossu). Cada −N reduce el daño físico y mágico recibido en un N%, sumado en todo tu equipo y con un tope del 100%.

PasoSuper Tortoise Gems
0 → −15
−1 → −31
−3 → −53
−5 → −75

Refinería y objetos de alma

  • Objetos de refinería: haz clic derecho en uno para añadir una bonificación de 7 días a una pieza de equipo compatible. Una bonificación nueva reemplaza a la anterior. Los niveles van de 1 a 5. Tipos: Intensification, Detoxication, Critical Strike, Skill Critical Strike, Immunity, Breakthrough, Counteraction, Penetration, Block y Magic Defense.
  • El Legend Refinery Pack da un material de refinería normal (60%), refinado (30%) o único (10%).
  • Los objetos de alma añaden una purificación de 7 días al equipo de nivel suficientemente alto. El costo en Meteors por fase es 3, 5, 10–15, 15–20, 20–25, 30 y 50.

NPCs de equipo

NPCDóndePara qué
GodlyArtisanMarket (178,193)Repara la durabilidad máxima
ShopboyTwin City (296,250)Teñido de armaduras: 1 Meteor (negro: 1 Dragon Ball)

Consejos

  • Mejora la calidad mientras el nivel del objeto sea bajo. De Normal a Super en nivel 70 o menos cuesta 1 + 2 + 4 + 5 = 12 Dragon Balls; en nivel 140 cuesta 4 + 7 + 12 + 17 = 40.
  • Las ranuras de armadura son caras (12 Dragon Balls). Las armas solo necesitan 1 + 5.
  • Solo las gemas Super Dragon, Thunder o Glory pueden llegar a 255 de HP de encantamiento.
  • Cada mejora sube tu puntuación de Prestigio.