Dos nuevos sistemas de habilidades
Nox añade dos sistemas de habilidades además de las habilidades clásicas:
- Skill Mastery: 115 habilidades que ya tenían varios niveles obtienen un nivel máximo adicional.
- Habilidades XP y de clase con niveles: 25 habilidades que antes tenían un solo nivel ahora crecen desde el nivel 0 en adelante. Los jugadores que ya las tenían pasaron al nivel 4, así que nadie perdió fuerza.
Ninguno de los dos necesita un NPC ni un objeto. Subes estas habilidades usándolas, como cualquier otra habilidad.
Skill Mastery
- Tu antiguo nivel máximo ahora tiene una barra de EXP y un nivel de jugador requerido.
- La habilidad sube de nivel cuando su EXP está llena y tu nivel es suficiente.
- El nivel de maestría es el último: la descripción muestra "Not Upgradable".
- Cada efecto que aumenta crece aproximadamente lo mismo que en su último paso (entre el 5% y el 20% del efecto). El coste de maná o de resistencia sube en la misma proporción. El tiempo de reutilización no cambia.
- Seizer y Earthquake no tienen nivel de maestría.
| Habilidad | Máximo anterior → Maestría | Efecto | Coste | EXP / nivel de jugador para desbloquear |
|---|---|---|---|---|
| Thunder | 4 → 5 | Poder 86 → 104 | MP 17 → 21 | 2,319,815 / Nv 40 |
| Tornado | 3 → 4 | Poder 1,166 → 1,400 | MP 64 → 77 | 1,500,000,000 / Nv 120 |
| Cure | 4 → 5 | Curación 400 → 480 | MP 130 → 156 | 170,667 / Nv 40 |
| Fast Blade | 4 → 5 | Daño 130% → 137% | Resistencia 20 → 22 | 3,600,000 / Nv 80 |
| Star of Accuracy | 4 → 5 | Duración 80 → 85 s | MP 400 → 425 | 1,550 / Nv 70 |
| Fire Ball | 7 → 8 | Poder 2,800 → 3,268 | MP 120 → 151 | 8,268,750 / Nv 125 |
| Fire Meteor | 7 → 8 | Poder 3,250 → 3,800, probabilidad 75 → 80% | MP 300 → 377 | 1,500,000,000 / Nv 125 |
| Phoenix | 9 → 10 | Daño 150% → 158%, probabilidad 85 → 90% | – | 1,300,075 / Nv 120 |
| Heaven Blade | 4 → 5 | Poder 10,000 → 12,000 | MP 100 → 130, SP 30 → 39 | 811,477,820 / Nv 110 |
| Mortal Strike | 9 → 10 | Daño 240% → 252%, probabilidad 42 → 46% | – | 2,500,000 / Nv 120 |
| Flame Lotus | 6 → 7 | Poder 250,000 → 300,000 | – | 375,000 / Nv 110 |
Comprar un nivel de habilidad con CPs
Puedes comprar el siguiente nivel de una habilidad en lugar de completar la barra. El precio baja a medida que la barra se llena: se basa en la parte de EXP que aún falta y en el tiempo de mejora de la habilidad, redondeado hacia arriba. Primero se usan los CPs vinculados, luego los CPs.
Habilidades XP y de clase con niveles
Las 25 habilidades: Lightning, Accuracy, Shield, Superman, Dash, Cyclone, Volcano, Freezing Arrow, Speed Lightning, Poisonous Arrows, Iron Shirt, Archer Bane, Shuriken Vortex, Fatal Strike, Fly, Arrow Rain, Oblivion, Serenity, Tranquility, Cannon Barrage, Blade Flurry, Super Cyclone, Storm Kick, Dragon Cyclone y Air Raid.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Efecto | El nivel 0 tiene el 40% del efecto clásico (60% para las habilidades XP) y sube de forma uniforme hasta el 100% en el nivel 4. El nivel 5 añade +15% (+10% para las habilidades XP). |
| Coste y tiempo de reutilización | El coste empieza en el 70% y el tiempo de reutilización en el 150%; ambos alcanzan los valores clásicos en el nivel 4 |
| Nivel de jugador requerido | Sube 10 por cada nivel de habilidad |
| Serenity y Tranquility | Solo van de 0 a 4; su nivel 4 es la habilidad clásica |
| Cómo ganan EXP | Las habilidades XP de tipo mejora (Superman, Cyclone, Accuracy y similares), Serenity, Tranquility y Oblivion ganan 1 EXP por lanzamiento. Las habilidades de daño ganan EXP según el daño que hacen. |
Valores por nivel
Niveles 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5. La última columna indica los lanzamientos o la EXP necesarios para cada paso (de 0→1 hasta 4→5).
| Habilidad | Efecto | Duración / otros | Lanzamientos o EXP por paso |
|---|---|---|---|
| Superman | ×6 / ×7 / ×8 / ×9 / ×10 / ×11 de daño | 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 s | 20 / 50 / 120 / 260 / 600 |
| Cyclone | Factor de velocidad de ataque 29 / 26 / 24 / 22 / 20 / 19 (menor es más rápido) | 12 → 22 s (+2 s por nivel) | 20 / 50 / 120 / 260 / 600 |
| Accuracy | 180% / 210% / 240% / 270% / 300% / 330% | 72 / 84 / 96 / 108 / 120 / 132 s | 20 / 50 / 120 / 260 / 600 |
| Shield | Igual que Accuracy | 72 → 132 s | 20 / 50 / 120 / 260 / 600 |
| Iron Shirt | 240% / 280% / 320% / 360% / 400% / 440% | 12 → 22 s | 20 → 600 |
| Fatal Strike | 300% / 350% / 400% / 450% / 500% / 550% | 36 → 66 s; reutilización 67.5 → 45 s | 20 → 600 |
| Blade Flurry | 180% → 330% (+30% por nivel) | 27 / 31 / 36 / 40 / 45 / 50 s | 900,000 / 2,250,000 / 5,400,000 / 11,700,000 / 27,000,000 |
| Dragon Cyclone | 300% → 550% (+50% por nivel) | 27 → 50 s | 100,000 → 3,000,000 |
| Super Cyclone | Factor de velocidad de ataque 29 → 19 | 24 → 44 s | 20 → 600 |
| Cannon Barrage | 300% → 550% | 36 → 66 s; alcance 3/3/3/4/5/5 | 5,400 → 162,000 |
| Oblivion | Número de muertes 20 / 23 / 26 / 30 / 33 / 36 | 18 → 33 s; reutilización 67.5 → 45 s | 20 → 600 |
| Lightning | Poder 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 | Alcance 6/6/7/8/9/9 | 167,600 → 5,028,000 |
| Volcano | Poder 180 / 210 / 240 / 270 / 300 / 330 | Alcance 8/9/10/11/12/12 | 167,600 → 5,028,000 |
| Speed Lightning | Poder 270 → 495 (+45 por nivel) | Alcance 8 → 12 | 167,600 → 5,028,000 |
| Shuriken Vortex | 18% → 33% | Alcance 8 → 12 | 100,000 → 3,000,000 |
| Arrow Rain | 60% → 110% | Alcance 6/6/7/8/9/9 | 100,000 → 3,000,000 |
| Fly | – | 24 / 28 / 32 / 36 / 40 / 44 s | 20 → 600 |
| Dash | 80% → 230% | – | 5,400 → 162,000 |
| Freezing Arrow | Poder 3,200 → 9,200 | Probabilidad 2/3/4/4/5/6% | 100,000 → 3,000,000 |
| Poisonous Arrows | 1 → 2 | Probabilidad 4/6/7/8/10/12% | 100,000 → 3,000,000 |
| Archer Bane | 4 → 12 | Probabilidad 32/44/56/68/80/92% | 500 → 15,000 |
| Storm Kick | 14% → 41% | – | 300,000 → 9,000,000 |
| Air Raid | 20% → 57% | – | 300,000 → 9,000,000 |
| Serenity (0–4) | – | Coste 35 → 50, reutilización 4.5 → 3 s | 500 / 1,250 / 3,000 / 6,500 |
| Tranquility (0–4) | – | MP 70 → 100, SP 18 → 25, reutilización 4.5 → 3 s | 500 / 1,250 / 3,000 / 6,500 |
Descripciones emergentes de habilidades
La descripción emergente de cada habilidad tiene un marco de color que indica su tipo:
| Marco | Se usa para |
|---|---|
| León dorado | Habilidades XP |
| Verde | Curaciones |
| Azul | Mejoras |
| Morado | Efectos negativos sobre enemigos |
| Gris | Utilidad: movimiento, invocaciones, monturas |
| Dorado | Ataques |
La descripción también tiene un bloque "Next Level" en naranja con el nivel de jugador que necesitas y cada atributo que mejora. Una habilidad en su nivel final muestra "Not Upgradable".
Consejos
- Las mejoras XP suben por lanzamiento. Usa Superman, Cyclone y habilidades similares cada vez que tu barra de XP se llene.
- Cuando una barra de maestría está casi llena, comprar el nivel con CPs vinculados sale barato.
- Después de un renacimiento, la mayoría de las habilidades bajan al nivel 0 y se recuperan a medida que las usas; consulta Clases y renacimiento.
