Habilidades

Niveles de Skill Mastery, habilidades XP y de clase que suben de 0 a 5, compra de niveles con CPs y descripciones emergentes de habilidades.

Dos nuevos sistemas de habilidades

Nox añade dos sistemas de habilidades además de las habilidades clásicas:

  • Skill Mastery: 115 habilidades que ya tenían varios niveles obtienen un nivel máximo adicional.
  • Habilidades XP y de clase con niveles: 25 habilidades que antes tenían un solo nivel ahora crecen desde el nivel 0 en adelante. Los jugadores que ya las tenían pasaron al nivel 4, así que nadie perdió fuerza.

Ninguno de los dos necesita un NPC ni un objeto. Subes estas habilidades usándolas, como cualquier otra habilidad.

Skill Mastery

  • Tu antiguo nivel máximo ahora tiene una barra de EXP y un nivel de jugador requerido.
  • La habilidad sube de nivel cuando su EXP está llena y tu nivel es suficiente.
  • El nivel de maestría es el último: la descripción muestra "Not Upgradable".
  • Cada efecto que aumenta crece aproximadamente lo mismo que en su último paso (entre el 5% y el 20% del efecto). El coste de maná o de resistencia sube en la misma proporción. El tiempo de reutilización no cambia.
  • Seizer y Earthquake no tienen nivel de maestría.
HabilidadMáximo anterior → MaestríaEfectoCosteEXP / nivel de jugador para desbloquear
Thunder4 → 5Poder 86 → 104MP 17 → 212,319,815 / Nv 40
Tornado3 → 4Poder 1,166 → 1,400MP 64 → 771,500,000,000 / Nv 120
Cure4 → 5Curación 400 → 480MP 130 → 156170,667 / Nv 40
Fast Blade4 → 5Daño 130% → 137%Resistencia 20 → 223,600,000 / Nv 80
Star of Accuracy4 → 5Duración 80 → 85 sMP 400 → 4251,550 / Nv 70
Fire Ball7 → 8Poder 2,800 → 3,268MP 120 → 1518,268,750 / Nv 125
Fire Meteor7 → 8Poder 3,250 → 3,800, probabilidad 75 → 80%MP 300 → 3771,500,000,000 / Nv 125
Phoenix9 → 10Daño 150% → 158%, probabilidad 85 → 90%–1,300,075 / Nv 120
Heaven Blade4 → 5Poder 10,000 → 12,000MP 100 → 130, SP 30 → 39811,477,820 / Nv 110
Mortal Strike9 → 10Daño 240% → 252%, probabilidad 42 → 46%–2,500,000 / Nv 120
Flame Lotus6 → 7Poder 250,000 → 300,000–375,000 / Nv 110

Comprar un nivel de habilidad con CPs

Puedes comprar el siguiente nivel de una habilidad en lugar de completar la barra. El precio baja a medida que la barra se llena: se basa en la parte de EXP que aún falta y en el tiempo de mejora de la habilidad, redondeado hacia arriba. Primero se usan los CPs vinculados, luego los CPs.

Habilidades XP y de clase con niveles

Las 25 habilidades: Lightning, Accuracy, Shield, Superman, Dash, Cyclone, Volcano, Freezing Arrow, Speed Lightning, Poisonous Arrows, Iron Shirt, Archer Bane, Shuriken Vortex, Fatal Strike, Fly, Arrow Rain, Oblivion, Serenity, Tranquility, Cannon Barrage, Blade Flurry, Super Cyclone, Storm Kick, Dragon Cyclone y Air Raid.

ReglaValor
EfectoEl nivel 0 tiene el 40% del efecto clásico (60% para las habilidades XP) y sube de forma uniforme hasta el 100% en el nivel 4. El nivel 5 añade +15% (+10% para las habilidades XP).
Coste y tiempo de reutilizaciónEl coste empieza en el 70% y el tiempo de reutilización en el 150%; ambos alcanzan los valores clásicos en el nivel 4
Nivel de jugador requeridoSube 10 por cada nivel de habilidad
Serenity y TranquilitySolo van de 0 a 4; su nivel 4 es la habilidad clásica
Cómo ganan EXPLas habilidades XP de tipo mejora (Superman, Cyclone, Accuracy y similares), Serenity, Tranquility y Oblivion ganan 1 EXP por lanzamiento. Las habilidades de daño ganan EXP según el daño que hacen.

Valores por nivel

Niveles 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5. La última columna indica los lanzamientos o la EXP necesarios para cada paso (de 0→1 hasta 4→5).

HabilidadEfectoDuración / otrosLanzamientos o EXP por paso
Superman×6 / ×7 / ×8 / ×9 / ×10 / ×11 de daño12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 s20 / 50 / 120 / 260 / 600
CycloneFactor de velocidad de ataque 29 / 26 / 24 / 22 / 20 / 19 (menor es más rápido)12 → 22 s (+2 s por nivel)20 / 50 / 120 / 260 / 600
Accuracy180% / 210% / 240% / 270% / 300% / 330%72 / 84 / 96 / 108 / 120 / 132 s20 / 50 / 120 / 260 / 600
ShieldIgual que Accuracy72 → 132 s20 / 50 / 120 / 260 / 600
Iron Shirt240% / 280% / 320% / 360% / 400% / 440%12 → 22 s20 → 600
Fatal Strike300% / 350% / 400% / 450% / 500% / 550%36 → 66 s; reutilización 67.5 → 45 s20 → 600
Blade Flurry180% → 330% (+30% por nivel)27 / 31 / 36 / 40 / 45 / 50 s900,000 / 2,250,000 / 5,400,000 / 11,700,000 / 27,000,000
Dragon Cyclone300% → 550% (+50% por nivel)27 → 50 s100,000 → 3,000,000
Super CycloneFactor de velocidad de ataque 29 → 1924 → 44 s20 → 600
Cannon Barrage300% → 550%36 → 66 s; alcance 3/3/3/4/5/55,400 → 162,000
OblivionNúmero de muertes 20 / 23 / 26 / 30 / 33 / 3618 → 33 s; reutilización 67.5 → 45 s20 → 600
LightningPoder 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55Alcance 6/6/7/8/9/9167,600 → 5,028,000
VolcanoPoder 180 / 210 / 240 / 270 / 300 / 330Alcance 8/9/10/11/12/12167,600 → 5,028,000
Speed LightningPoder 270 → 495 (+45 por nivel)Alcance 8 → 12167,600 → 5,028,000
Shuriken Vortex18% → 33%Alcance 8 → 12100,000 → 3,000,000
Arrow Rain60% → 110%Alcance 6/6/7/8/9/9100,000 → 3,000,000
Fly–24 / 28 / 32 / 36 / 40 / 44 s20 → 600
Dash80% → 230%–5,400 → 162,000
Freezing ArrowPoder 3,200 → 9,200Probabilidad 2/3/4/4/5/6%100,000 → 3,000,000
Poisonous Arrows1 → 2Probabilidad 4/6/7/8/10/12%100,000 → 3,000,000
Archer Bane4 → 12Probabilidad 32/44/56/68/80/92%500 → 15,000
Storm Kick14% → 41%–300,000 → 9,000,000
Air Raid20% → 57%–300,000 → 9,000,000
Serenity (0–4)–Coste 35 → 50, reutilización 4.5 → 3 s500 / 1,250 / 3,000 / 6,500
Tranquility (0–4)–MP 70 → 100, SP 18 → 25, reutilización 4.5 → 3 s500 / 1,250 / 3,000 / 6,500

Descripciones emergentes de habilidades

La descripción emergente de cada habilidad tiene un marco de color que indica su tipo:

MarcoSe usa para
León doradoHabilidades XP
VerdeCuraciones
AzulMejoras
MoradoEfectos negativos sobre enemigos
GrisUtilidad: movimiento, invocaciones, monturas
DoradoAtaques

La descripción también tiene un bloque "Next Level" en naranja con el nivel de jugador que necesitas y cada atributo que mejora. Una habilidad en su nivel final muestra "Not Upgradable".

Consejos

  • Las mejoras XP suben por lanzamiento. Usa Superman, Cyclone y habilidades similares cada vez que tu barra de XP se llene.
  • Cuando una barra de maestría está casi llena, comprar el nivel con CPs vinculados sale barato.
  • Después de un renacimiento, la mayoría de las habilidades bajan al nivel 0 y se recuperan a medida que las usas; consulta Clases y renacimiento.